// DLG_FindSR_Send.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "corpsms.h" #include "DLG_FindSR_Send.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // DLG_FindSR_Send dialog DLG_FindSR_Send::DLG_FindSR_Send(CWnd* pParent /*=NULL*/,long lType) : CDialog(DLG_FindSR_Send::IDD, pParent) { //{{AFX_DATA_INIT(DLG_FindSR_Send) m_strMemo = _T(""); //}}AFX_DATA_INIT m_lType = lType; } void DLG_FindSR_Send::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(DLG_FindSR_Send) DDX_Control(pDX, IDC_FINDSR_S1, m_S_S1); DDX_Text(pDX, IDC_MEMO, m_strMemo); //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(DLG_FindSR_Send, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(DLG_FindSR_Send) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // DLG_FindSR_Send message handlers BOOL DLG_FindSR_Send::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // TODO: Add extra initialization here switch( m_lType ) { case 0 : #ifdef MOBSET_OEM m_strMemo = _T("请在稍后出现的发送列表中输入祝福语,完成后按“发送”即可。生日祝福短信默认发送的时间为上午10:00,短信平台会在有客户生日当天自动发送祝福短信,短信发送时间可以修改。"); #else m_strMemo = _T("请在稍后出现的发送列表中输入祝福语,完成后按“发送”即可。生日祝福短信默认发送的时间为上午10:00,首易短信平台会在有客户生日当天自动发送祝福短信,短信发送时间可以修改。"); #endif break; case 1: #ifdef MOBSET_OEM m_strMemo = _T("请在稍后出现的发送列表中输入年审提醒语,完成后按“发送”即可。年审提醒语默认发送的时间为每月1日上午10:00,短信平台会在当天自动发送提醒短信,短信发送时间可以修改。"); #else m_strMemo = _T("请在稍后出现的发送列表中输入年审提醒语,完成后按“发送”即可。年审提醒语默认发送的时间为每月1日上午10:00,首易短信平台会在当天自动发送提醒短信,短信发送时间可以修改。"); #endif m_S_S1.SetWindowText( _T("将要向列表中的用户发送年审提醒") ); SetWindowText(_T("发送年审提醒")); break; case 2: #ifdef MOBSET_OEM m_strMemo = _T("请在稍后出现的发送列表中输入保险到期提醒语,完成后按“发送”即可。保险到期提醒语默认发送的时间为提醒日上午10:00,短信平台会在当天自动发送提醒短信,短信发送时间可以修改。"); #else m_strMemo = _T("请在稍后出现的发送列表中输入保险到期提醒语,完成后按“发送”即可。保险到期提醒语默认发送的时间为提醒日上午10:00,首易短信平台会在当天自动发送提醒短信,短信发送时间可以修改。"); #endif m_S_S1.SetWindowText( _T("将要向列表中的用户发送年审提醒") ); SetWindowText(_T("发送保险到期提醒")); break; } UpdateData(false); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE }